Buscando Dragones

Un manual de auto-aprendizaje para el cartógrafo comunitario.


¡Bienvenido - Comencemos!


Créditos

Primera edición

  • Autor: Fredy Rivera Bermúdez
  • Apoyo logístico: Janeth Urreste Castro
  • Agradecimientos a: Gabriel Vanegas Montoya, Laidy Saenz Botero, Amparo Lopera Mejía, Comunidad Openstreetmap Colombia, Biblioteca San Javier la Loma, Comunidad vereda La Loma.

La primera edición digital de este manual se tituló "Cazando Dragones" fue financiada por la Biblioteca Pública Piloto de Medellín para América Latina del Sistema de Bibliotecas Públicas de Medellín contrato 770/2013 y se autorizó su uso y reproducción bajo los términos de una licencia Creative Commons reconocimiento, compartir igual. Diciembre 2013


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Lecturas recomendadas:
Mapear Colombia
Los mapas colaborativos de Google se olvidan de algo
LearnOSM.org


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1. Seleccionar en el mapa los puntos de la ruta en el orden que se transitarán
2. Elegir el modo de transporte que se usará
3. Seleccionar entre la ruta más rápida o la más corta
4. Cliquear en [Find route] para calcularla
5. También se puede limpiar con [Clear]
6. O calcular en sentido contrario con [Reverse]
7. La pestaña [Directions] guiará la ruta paso a paso
8. La pestaña [Info] muestra la información de tiempo y distancia de la ruta.
9. Con la opción [Export] se podrá descargar la rutaen formato GPX


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Yournavigation.org

Es una aplicación web muy útil a la hora de buscar la ruta entre dos o más lugares, permite elegir el modo de transporte, calcular la distancia y tiempo que se gastará y además exportar en formato GPX.


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Pasos para generar un mapa con MapOSMatic.org

  1. Después de ingresar al portal ingresar en [Create a Map >>]
  2. Seleccionar [Geographic area] y llevar el mapa hasta la zona a exportar, se puede optimizar el área con un rectángulo usando la tecla [Ctrl] y selecccionandolo
  3. Elegir el estilo que le queremos dar al mapa ya sea si queremos el índice abajo, al lado, sin índice o en páginas separadas
  4. La aplicación calculará el tamaño óptimo de papel y decidiremos si lo queremos en formato horizontal o vertical
  5. Damos un título al mapa y elegimos el idioma, además nos mostrará las características que se han elegido hasta el momento, revisamos y elegimos [Generate >>]
  6. En un momento el mapa quedará generado y se podrá descargar
  7. Elegimos el formato y clic en [Download]


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MapOSMatic .org

Es una potente herramienta Web que permite generar un mapa óptimo para la impresión en papel con su respectivo índice y con aspecto profesional.


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Compartir y exportar el mapa

El portal cuenta con herramientas tanto para compartir un link o acceso directo a un lugar en el mapa como para exportar una imagen o generar un código HTML, que se puede embeber en una página Web.


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Datos del mapa

Cuando se activa la casilla [Datos del mapa], aparecen los elementos del mapa y al seleccionar uno de ellos se mostrarán las etiquetas y datos que lo componen.


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El mapa

El primer encuentro con OSM suele ser el mapa navegable que se encuentra en su portal http://osm.org y que para algunos usuarios es lo único que llegan a conocer, pero este mapa es sólo la punta de un enorme iceberg, que contiene en lo profundo un gran número de aplicaciones que forman su ecosistema.
Aún así, el solo mapa de la portada tiene muchas posibilidades que invitamos a explorar y usar.


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Tercera Parte

Usando el mapa


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Subir los datos a OpenStreetMap

- Archivo
- Subir datos
- Introduzca un breve comentario sobre los cambios que se van a subir
- Especifique la fuente de los datos: Imágenes de Bing, Gps , Trabajo de campo, etc
- Clic en el botón “Subir los cambios”


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Usar las imágenes de Balloon Mapping

Para que las fotografías tomadas en el ejercicio de Balloon Mapping sean útiles debemos usarlas como referencia y convertirlas en datos para OSM, estas instrucciones también son útiles para calcar un mapa escaneado o cualquier imagen sin olvidar que se debe contar con los permisos de usos compatibles con la licencia de OSM.
1. Se debe tener instalado el complemento PicLayer: [F12] - ícono de plugin - Buscar PicLayers: [Aceptar] 2. Situarse en la zona donde vamos a trabajar y descargar los datos de OSM.org incluido las trazas GPX
3. En el menú [Imágenes] seleccionar : [Nueva capa de imágenes desde un archivo] y abrir la fotografía
4. Marcar activa la capa donde está la imagen
5. Ahora aparecerán activos a la izquierda los botones para calibrar la imagen
6. Calibrar la imagen y activar de nuevo la capa de datos OSM para empezar a calcar.


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1. Buscar y activar el complemento [measurement]
2. Aparecerá en la barra lateral izquierda el icono de una regla
3. Con este icono se activará la capa de mediciones
4. Se abrirá la ventana de valores medidos
5. Ahora se debe seleccionar el objeto que se desea medir
6. Se pueden seleccionar múltiples objetos usando la tecla [Shift] y haciendo clic sobre los objetos


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Tomando medidas

Este potente editor cuenta con un complemento que permite medir longitudes, ángulos y áreas de los elementos de OSM. Usarlo es muy sencillo:


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Crear datos desde traza GPX

-Para abrir las trazas: Archivo - Abrir, elegir el archivo .GPX que se va a procesar
- Aparecerá el archivo en el panel “Capas” de Josm
- Descargar los datos de OSM existentes en la zona: Archivo - Descargar desde OSM
- Si se selecciona “Datos GPS en bruto”, se descargarán de la plataforma datos de GPS adicionales de la zona
- Aunque existe una herramienta que puede convertir la traza GPX en una capa de datos de OSM, no se recomienda su uso pues dichas trazas suelen tener imperfecciones y datos extras que deben ser corregidos manualmente
- Con la herramienta “Edición de Nodos” (a) calcar la traza de GPX teniendo en cuenta las buenas prácticas de mapeo.


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Crear un bosque

- Usar la herramienta de edición de nodos (a)
- Delimitar el perímetro del bosque cerrando el último nodo con el primero
- Usar la herramienta de selección (s) para marcar el perímetro creado
- Convertir el polígono en bosque: Predefinidos - Geografía - Natural - Bosque natural - Poner nombre (sólo si se conoce) - Tipo : Mixto
- Aplicar cambios.


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Los cambios se verán reflejados en el render y los datos.

Estas instrucciones también son útiles para dividir cualquier vía y aplicar etiquetas independientes a un trazo de ésta. (Ejemplo: cambio de sentido o superficie, como cuando acaba una vía pavimentada y empieza un camino).


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Crear un puente en una vía existente

1. Seleccionar la zona a editar en http://osm.org y hacer clic en editar con control remoto de JOSM
2. Seleccionar la via en JOSM y con la tecla [Shift] seleccionar los nodos de inicio y fin del puente
3. Con la vía y los dos nodos seleccionados oprimir la tecla [p] lo cual dividirá la vía en tres partes
4. Seleccionar la parte de la vía que conforma el puente y oprimir [ALT+a] para agregar una nueva etiqueta, añadir la etiqueta "bridge" con el valor "yes"


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Crear un polideportivo

- Clic en la herramienta de “Dibujar nodos” (A)
- Hacer clic en la primera esquina - Hacer clic en las siguientes esquinas
- Clic sobre el primer nodo creado para cerrar el polígono
- Ortogonalizar el polígono: Seleccionar el polígono - Herramientas - Ortogonalizar forma
- Convertir polígono en edificio: Etiquetas - Añadir - Etiqueta: Building - Valor : yes
- Convertir Edificio en polideportivo: Predefinidos - Deportes - Instalaciones deportivas - Polideportivo
- Escribir nombre - Seleccionar tipo de deporte : Múltiple.


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Edición en JOSM

Crear una calle residencial.

- Clic en la herramienta de “Dibujar nodos” (A)
- Ubicar una vía a la que se unirá la nueva vía.
- Hacer clic sobre la vía para crear el nodo o esquina inicial
- Desplazar el puntero hasta la siguiente esquina y hacer clic.
- Desplazar el puntero hasta la esquina final y hacer doble clic
- Seleccionar la vía creada con la herramienta “selección” (s)
- Predefinidos - Viales - Calles / Carreteras - Calle Urbana
- También es posible en el panel de etiquetas - “+Añadir” - seleccionar una Etiqueta: highway, Valor: residential.


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Usar imágenes satelitales de BING

- Edit
- Preferencias
- WMS TMS
- Proveedor de imágenes : Seleccionar Bing Sat
- Activar
- Aceptar
- Para visualizarlas: Imágenes
- Bing Sat.


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Cargar datos.

- Abrir el portal OSM.org
- Navegar hasta el lugar del mapa que deseamos editar
- Hacer zoom hasta el detalle a modificar
- Edit - Edit with Remote Control (JOSM or Merkaartor)
- Se cargará la capa del mapa en JOSM y podremos empezar a editar.


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Empezando con JOSM

Preferencias.

Por comodidad puede ser necesario ajustar algunas preferencias antes de empezar a trabajar con JOSM, después de hacer los cambios en preferencias se debe reiniciar el programa para que los cambios tengan efecto.
- Cambio del Idioma: Edit
- Preferences...
- Look and Feel
- Languge : Español
- Ok.
- Control remoto: Esta utilidad sirve para invocar JOSM desde el portal web de OSM o desde otra aplicación, se debe tener abierto JOSM para que pueda ser invocado. Activar el control remoto: Editar
- Preferencias
- Control Remoto
- Activar control remoto
- Ok
- Grabar nombre de usuario y clave en JOSM: Editar
- Preferencias
- Ajustes de la conexión
- Autenticación
- Usar autenticación básica
- Nombre de usuario
- Contraseña OSM
- Aceptar.


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Descargando y ejecutando JOSM

- Asegúrese que tiene una versión actual de java instalado
- Desde la página http://josm.openstreetmap.de descargue la versión josm-tested.jar
- Para sistemas Windows hay también un instalador con extensión .exe
- En sistemas Windows ejecute haciendo doble clic en el archivo .jar descargado
- En sistemas GNU/Linux desde una terminal: java -jar josm-latest.jar
- Recuerde tener siempre una versión actualizada de JOSM, esta es una aplicación con mucha actividad en el área de desarrollo así que tiene actualizaciones importantes casi a diario.


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Captura de pantalla de JOSM usando imágen satelital Bing de fondo.


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JOSM

JOSM (Java OpenStreetMap Editor en su acrónimo en inglés) es uno de los principales editores del mapa con que cuenta OpenStreetMap. Fue desarrollado por Immanuel Scholz y actualmente está mantenido por Dirk Stöcker (anteriormente lo hizo Frederik Ramm). Su página principal se encuentra en http://josm.openstreetmap.de/, donde se puede descargar la última versión. Para su funcionamiento se requiere al menos tener instalado en su ordenador Java 1.6.


http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ES:JOSM 700

Crear un nuevo usuario en OSM


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Registro en OpenStreetMap

Para poder aportar información a OSM, es necesario crear una cuenta de usuario la que permitirá editar y crear nuevos elementos. Debido a que OpenStreetMap es una comunidad bastante activa, el proceso puede variar pues son frecuentes las actualizaciones de su portal.
- Ingresar a http://OpenStreetmap.org o su dirección abreviada http://OSM.org
- Hacer click en el botón “Sign up”
- Llenar los campos
- Clickear en el botón “Sign Up” para confirmar
- Leer los términos de contribución y marcar la casilla correspondiente si se está de acuerdo y el botón “Agree”
- Se le enviará un correo electrónico para su confirmación
- Hacer clic en el enlace para confirmar la cuenta.


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Bienvenido a OpenStreetMap, el proyecto dirigido expresamente a crear y ofrecer datos geográficos libres, tales como planos de calles, a cualquiera que los desee. El proyecto comenzó debido a que muchos mapas que se cree que son libres, tienen en realidad restricciones legales o técnicas para su uso, lo cual evita que cualquier persona los pueda utilizar de forma creativa, productiva o inesperada.


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Mapear lo que se conoce.

Es importante para la calidad sólo poner la información que nos conste como verídica, por eso se aconseja mapear lugares que conozcamos y en el caso de aportar trabajo a lugares desconocidos, como en el caso de la cartografía voluntaria en crisis, debemos ceñirnos a lo que podemos inferir de las fotografías satelitales, trazas GPS o información que aporten quienes están haciendo el trabajo de campo.


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Mapear por entre un tubo.

Todas las vías deben estar conectadas entre si por un nodo común

La diferencia entre dibujar un mapa y la información geográfica es básicamente la estructura de la información. Un mapa gráfico es bidimensional o inclusive tridimensional en el caso de maquetas o modelos; sin embargo la información geográfica estructurada, que está dentro de una base de datos es multidimensional, ya que existen atributos que pueden ser manejados a nivel matemático que enriquecen su uso.
En Openstreetmap son importantes por ejemplo las conexiones entre las vías pues muchas de las aplicaciones usan algoritmos para calcular las rutas entre el punto A y el punto B, por eso es importante que siempre dos vías que se interceptan compartan un nodo que las conecte y en caso contrario si las vías no se conectan como en el caso de un puente, un túnel, etc., éstas no deben compartir sus nodos.


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No mapear para el render.

Cuando estemos digitalizando la información recogida, debemos ponerle los atributos (features) correspondientes que describan el objeto geográfico que estamos mapeando y no pensar en como éste se verá en el mapa oficial de OSM.
Algunos maperos que empiezan en el mundo de la cartografía colaborativa tienen dudas a cerca de qué es una autopista, una vía principal o una secundaria. Tomar una decisión errada respecto a ésto da como resultado que los mapas y sobre todo la información resultante sea errada; son diferentes los cálculos en una ruta por una autopista que por una carretera primaria.


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Buenas prácticas de mapeo

Es necesario conservar unas reglas básicas para que la información geográfica que producimos sea útil no sólo para nosotros, sino para la comunidad.
Cuando se tenga una duda se debe consultar a la comunidad local de maperos. En Colombia existe la lista de correo talk-co de OSM donde cientos de personas coordinan las actividades, es indispensable que todas las personas que deseen aportar al mapa estén suscritos a esta lista.


https://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk­co 640

Descargar trazas de un aparato GPS

Visualización de trazas GPX usando Viking.

Estos aparatos graban los recorridos en formato GPX. Si el aparato tiene una tarjeta de memoria para almacenamiento y lo hemos configurado para que grabe el trazo allí, basta con acceder a ella y descargar el archivo con extensión GPX para luego ser procesado.
Muchos aparatos se pueden configurar como un dispositivo de almacenamiento y acceder a su sistema de almacenamiento por medio de un cable USB, como si se tratase de una unidad de disco externo.
Otros dispositivos necesitan conectarse por medio de un protocolo especial para descargar los datos: desde un sistema windows se puede utilizar el programa G7towin (http://www.gpsinformation.org/ronh/g7towin.htm) que nos permite el manejo del dispositivo; desde sistemas basados en GNU/Linux podemos usar GPSbabel que es un conjunto de scripts para relacionarnos con el aparato o programas dotados de interfaces gráfica como viking (http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Viking).


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Trabajo de escritorio

Trabajo de escritorio.

Grupo de Maperos de Neiva, Huila, Colombia realizando trabajo de escritorio.

Ahora viene la parte delicada y más importante de todo el proceso, donde convertimos los resultados de nuestro trabajo de campo en información geográfica parametrizada y útil para su posterior aprovechamiento.
Las imágenes satelitales, fotografías y trazas de GPS no sirven de nada cartográficamente sino están convertidas en información, por eso OpenStreetMap y su ecosistema, han puesto al servicio de sus colaboradores muchas herramientas que ponen el trabajo de producir información geográfica al servicio de cualquiera que tenga acceso a unos pocos requerimientos técnicos.


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Fotomosaico realizado con imágenes de Balloon Mapping en el ITFIP en El espinal Tolima

Mas adelante, se mostrará como convertir a datos las fotografías captadas en Balloon Mapping


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Vuelo y toma de imágenes.

Resultado de un ejercicio de ballon Mapping en la Biblioteca Pública Piloto de Medellin con la comunidad de práctica Convergentes

- Lentamente dejar que el conjunto tome altura sobre la zona que se desea fotografiar
- Estimando el tiempo de duración de la batería y la cantidad de imágenes que se pueden almacenar en la tarjeta de la cámara, dejar el tiempo suficiente para tomar algunas decenas de fotografías
- Se debe bajar igualmente de forma lenta todo el conjunto tirando de la cuerda, ayudado de guantes de protección y teniendo extremo cuidado con los obstáculos como árboles y cuerdas eléctricas.


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Prueba de vuelo.

- Lentamente dejar elevar el conjunto 20 metros por 30 segundos
- Bajar el conjunto tirando de la cuerda y revisar que la cámara esté funcionando adecuadamente.


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Activar la cámara.

Alistamiento para ballon Mapping.

- Encender el temporizador de la cámara para que a partir de este momento tome una fotografía cada dos o cinco segundos
- Verifique que el temporizador esté funcionando adecuadamente
- Desactive el flash y el display de la cámara para ahorrar batería.


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Ensamble del dispositivo.

Alistamiento para ballon Mapping.

- Pasar los extremos de la cuerda que sostiene la cámara por el cono de la botella de adentro hacia afuera, de tal manera que la cámara quede sujeta con los bordes del cono
- Unir con una brida la cuerda que sostiene la cámara con la que une los globos.


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Alistamiento de la cámara.

- Cortar un trozo de cuerda de 70 cm y unir sus extremos con un nudo pescador formando un círculo http://es.wikipedia.org/wiki/Nudo_pescador
- Disponer la cámara fotográfica sobre una mesa con el objetivo hacia arriba
- Pasar el círculo de cuerda sobre la cámara con el centro en el punto de equilibrio de la cámara
- Fijar con cinta pegante la cámara a la cuerda.


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Alistamiento de los globos.

- Cortar 4 segmentos de cuerda de 2 metros de longitud y unirlos por las puntas
- Unir el conjunto de las cuatro cuerdas al resto de hilo
- Hacer un nudo as de guía o no corredizo en cada punta de los 4 cabos http://es.wikipedia.org/wiki/Nudo_as_de_gu%C3%ADa
- Inflar los globos con helio sin superar el límite de su capacidad
- Pasar la boca de cada globo entre la argolla formada con el nudo as de guía y sujetarlas así misma con una brida o amarre plástico
- Unir con un amarre plástico los 4 globos a la altura de la boca


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Soporte y estabilizador.

-Cortar la botella PET por el final de la parte cónica superior
- Dividir la parte cilíndrica de la botella en dos tiras iguales y doblarlas por la mitad longitudinalmente
- Hacer dos muescas del ancho de las tiras dobladas separadas 5 cm en la parte cónica
- Pegar con cinta los estabilizadores al cono.


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Materiales.

- Cámara fotográfica con capacidad para tomar fotografías de forma automática y temporizada cada 2 o 5 segundos
- Globos de latex o mylar con capacidad sumada de 1.5 metros cúbicos según el peso del equipo
- Cuerda multi-hilo sintética, liviana
- Botella PET reciclada de gaseosa de 2 litros
- Bridas o amarres plásticos
- Cinta pegante resistente tipo plomero o esparadrapo.


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Balloon mapping

Balloon mapping

El balloon mapping es una técnica usada para recolectar fotografías aéreas de bajo costo comparadas con la adquisición de imagenes satelitales o aéreas profesionales.
Tiene la ventaja de lograr fotografías de una resolución mucho más alta que las imagenes satelitales alcanzando los 10cm por pixel, pero a la vez tiene la desventaja de tener poca cobertura, unos cientos de metros por imagen en el mejor de los casos.
Debido a los costos logísticos y económicos, debemos evaluar objetivamente si el ballon-mapping es la alternativa más eficiente para mapear una zona.


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TIP para Photomapping.

Fotografía de un GPS Garmin GPSMap 60csx para sincronizar con la cámara digital.

-Asegúrese de tener suficiente carga en la batería de la cámara y el dispositivo GPS. De ser necesario lleve batería de reemplazo
- No olvide tomar una fotografía del GPS en una pantalla donde se aprecie la hora, minuto y segundo. Revise que el GPS esté configurado en el huso horario correspondiente al lugar de la práctica
- Tome medidas de seguridad pertinentes y procure realizar el ejercicio en equipo
- Tomar cientos de fotografías por hora
- Olvídese de la calidad fotográfica, en este ejercicio no nos interesan detalles artísticos de la fotografía, se trata de tomar imágenes que nos muestren información con el foco necesario para poder interpretarlas. - Todo lo que es susceptible de poner en el mapa debe ser fotografiado
- Concentrémonos en fotografiar placas de direcciones, avisos de comercios y servicios, superficie de las vías, cruces de caminos, advertencias, etc
- Configure la cámara para que pueda capturar imagenes a alta velocidad. Para esto puede ser necesario configurarla con un valor ISO alto.


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Photomapping

Photomapping

Imagen y datos exif

Es una fascinante y práctica técnica de trabajo de campo que consiste en sincronizar una cámara fotográfica digital con un dispositivo GPS para que cada fotografía quede georeferenciada en el lugar donde la tomamos.
Esto se logra sincronizando el reloj de la cámara digital con el reloj del GPS. La forma más práctica de hacer eso es mediante una fotografía inicial del GPS donde se pueda observar la hora que marca su reloj.
Posteriormente por medio del programa JOSM sincronizaremos las imágenes con la traza GPX y podremos obtener la información fotográfica georeferenciada. Algunas cámaras digitales y smartphones integran los dos sistemas tanto el fotográfico como el GPS y no es necesario sincronizarlos, ya que estos almacenan la información en los metadatos de la imagen y/o en su cabecera EXIF.


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Construir un atlas

-Seleccionar el link MAKE y digitar en el campo el nombre del sitio que deseamos mapear
- Acercar el mapa hasta el sitio deseado
- Con los íconos [+] y [-] aumentar o disminuir el número de páginas que conformarán el mapa
- También hay disponible un ícono para mover el encuadre
- En la barra superior se puede seleccionar si queremos que la impresión sea vertical u horizontal
- También se puede seleccionar el tipo de imagen que queremos como fondo, ejemplo: OpenStreetMap, blanco y negro, mapa y satelital, satélite solo o mapa humanitario
- Una vez seleccionado y encuadrado el mapa continuamos con el siguiente paso con el botón NEXT
- Introducimos el nombre y la leyenda que tendrá nuestro atlas
- Podemos elegir si queremos que nuestro mapa sea privado, para lo cual seleccionamos la casilla correspondiente y el mapa sólo se nos mostrará si estamos logueados en la plataforma o si conocemos la URL exacta del mismo
- Para configurar la vista del mapa, podemos elegir si queremos una rejilla UTM y una capa con información adicional de la Cruz Roja
- Diseñamos el cuadernillo del atlas eligiendo si queremos que aparezca sólo el mapa, las notas separadas en una hoja a parte o la hoja dividida en mapa y notas.
- Con el botón FINISHED! hemos culminado el proceso
- Ahora debemos esperar unos instantes hasta que se genere el mapa
- Es el momento de descargarlo, imprimirlo y empezar a trazar.


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Login:

Con solo aportar un email, nombre de usuario y password se puede crear una cuenta dentro de la plataforma, la cual permitirá el seguimiento de los Atlas que creemos en la plataforma. Fieldpapers.org también permite generar mapas de forma anónima sin necesidad de crear una cuenta.


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Fieldpapers.org

Quien no tenga GPS que se haga uno de papel !

Field papers es la evolución natural de Walking-papers.org uno de los proyectos más innovadores del ecosistema OpenStreetMap, es una herramienta de baja tecnología que permite seleccionar, imprimir y modificar un mapa impreso que posteriormente será escaneado y/o fotografiado para actualizar la información existente en la base de datos de OSM.
FieldPapers, permite por medio de un código QR y algunos puntos de control en una plataforma de reconocimiento óptico, rectificar y georeferenciar una imagen hecha a mano para luego ser “puesta” en el lugar del planeta que le corresponde sin los tediosos trabajos de georeferencia manual de los programas SIG.


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Grabar datos en la tarjeta de memoria.

Siempre que el dispositivo cuente con una tarjeta de datos, debemos elegir que se graben los datos en ella para ello debemos hacer lo siguiente:
- Estando en el menú “Track” del ejemplo anterior
- Seleccionar la opción “Config. Tarjeta datos”
- Activar la opción “Guardar track en tarjeta”


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Intervalo de grabación.

La mayoría de los aparatos GPS están configurados para grabar información con unos intervalos de tiempo o espacio demasiado amplio, de ser posible debemos configurar el equipo para que grabe una mayor cantidad de información para lo cual se debe:
- Ubicar en la pantalla principal la opción Tracks
- Marcar la opción “Act” para que empiece a grabar información, esta opción puede estar desactivada cuando tengamos el GPS encendido pero no necesitamos grabar la ubicación. Pero no olvidemos volver a activarla cuando la necesitemos
- Elegir la opción “Configurar”
- Seleccionar “Método de grabación” “Hora”
- Seleccionar “Intervalo” - “00hrs00min01sec” para que el dispositivo marque cada segundo la posición.


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Desactivar centrar en carretera

La mayoría de GPS de esta marca traen esta función activada de fábrica la cual hace que el puntero del aparato se sitúe siempre sobre la carretera más cercana al lugar donde estamos, esta función no resulta práctica al momento de mapear, pues en lugar de aportarnos información para mejorar el mapa, nos hará seguir los errores del mapa que estemos usando en el aparato. Para desactivarlo basta con:
- Ir a la vista de mapa
- Oprimir el botón MENU
- Elegir la función “Configurar Mapa”
- Ir hasta la sección “Centr. En ctra” y cambiarla a “Desactiva”


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Configuración del DATUM y unidades de medida.

La mayoría de los GPS GARMIN están configurados de fábrica para mostrar información en DATUM WGS 84 sin embargo los aparatos que han sido usados para otros fines pueden tener estos valores alterados, es necesario revisar que el datum sea el correcto y que se estén mostrando las coordenadas en grados decimales que son los que se usan en los sistemas cartográficos como OpenStreetMap.
- Ubicarse en el menú “Configurar”
- Seleccionar “Unidades”
- Cambiar “Formato de posición” ”hdddomm.mmm' ”
- Cambiar “Datum de mapa” “WGS 84”
- Cambiar “Distancia/Velocidad” “Métrico”
- Cambiar “Altura (Velocidad vertical)” “Metros (m/seg)”


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Configuración óptima de un GPS Garmin.

- Revise la localización y el huso horario del GPS
- Ubique la sección “Configurar” en la pantalla principal
- En el menú “Configurar” seleccione la opción “Hora”
- Elija en la sección “Huso horario” “Otro”
- En la sección “Diferencia UTC” escriba “-05hrs00min” para configurar el huso horario si está en Colombia.


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¿Se necesita siempre un aparato GPS para mapear?

Preparando un aparato GPS para ejercicio de Photo Mapping en Neiva, Huila, Colombia

Los dispositivos de Posicionamiento Global GPS son una gran herramienta para la recopilación de información geográfica en zonas donde no se dispone de imágenes satelitales u otra información que pueda ser usada bajo los términos de licencia de OpenStreetMap.
Sin embargo hay que estimar los costos de un aparato de calidad y sopesar si la adquisición de un aparato de estos se justifica en la medida que se usará en el futuro.
La comunidad OSM tiene algunos aparatos GPS que está dispuesta a prestar para capturar información en los lugares donde no se cuenta con otros recursos.
Los aparatos GPS más usados son los de la marca GARMIN, esta firma cuenta en su mayoría con aparatos homogéneos en cuanto a su uso, por lo cual se prestarán algunas instrucciones básicas.


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Herramientas y métodos para el trabajo de Campo

Dispositivos GPS

Son aparatos receptores que se comunican con tres o más satélites de una “constelación” especial que por medio de triangulación expresan la ubicación sobre la tierra del aparato, en la mayoría de los casos con unos pocos metros como margen de error. Estos aparatos tienen la capacidad de almacenar la información sobre ubicación de dos formas:
- Waypoints (WP): Es un punto sobre la tierra con características de Latitud, Longitud, Altitud y algunas características especiales como nombre, tipo y un ícono relacionado
- Track o Ruta: Son sucesiones de puntos similares a los waypoints que indican una ruta por donde estuvo el aparato.
Los dos conjuntos de datos se suelen almacenar en archivos .GPX o GPS eXchange Format (Formato de Intercambio GPS) para ser reusados en otras aplicaciones.
Algunos programas para el manejo de GPS de la marca Garmin usan el formato "Garmin GPS Database" (.GDB) para almacenar estos datos, pero estos pueden ser convertidos por medio de programas como www.gpsbabel.org o por herramienta en línea como http://www.gpsvisualizer.com


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Trabajo de campo

Grupo K­sar de la Cruz Roja seccional Tolima en ejercicio de cartografía en crisis en Rovira, Tolima, Colombia

El trabajo de campo es la forma más valorada de recopilar información geográfica en OSM y su práctica es fundamental para garantizar la calidad de los mapas que genera la propia comunidad.
Valoramos mucho el conocimiento local, pues sabemos que ninguno como la comunidad puede describir mejor el territorio, eso quizás es lo que marca la diferencia entre la cartografía realizada colaborativamente con la comunidad y la cartografía “técnica” hecha tan solo con trabajo de escritorio o por trabajadores que recorren en el mejor de los casos una sola vez el territorio.


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Elaboración

Taller de Cartografía Observatorio Nacional de Paz

OpenStreetMap (OSM) sigue un concepto similar a Wikipedia, pero para los mapas y otros datos geográficos (apesar de su nombre, no significa que esté limitado sólo a los nombres de las calles y carreteras). La gente como usted y yo, recoge datos de lugares por todo el mundo usando una variedad de recursos que van desde los dispositivos GPS, fotografías aéreas de libre uso o simplemente del buen conocimiento de la zona porque vive allí. Esta información luego se sube a la base de datos central de OpenStreetMap desde donde más tarde puede modificarse, corregirse o enriquecerse por cualquiera que encuentre olvidos o errores en la zona.


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Segunda Parte

Construyendo el mapa


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WGS84

Es el sistema de coordenadas usado por OpenStreetMap y la mayoría de aparatos GPS. El WGS84 es un sistema de coordenadas geográficas mundial que permite localizar cualquier punto de la Tierra (sin necesitar otro de referencia) por medio de tres unidades dadas. WGS84 son las siglas en inglés de World Geodetic System 84 (que significa Sistema Geodésico Mundial 1984).


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Notación decimal

Aunque como vimos anteriormente las coordenadas son dadas en grados sexagesimales ( grados, minutos y segundos), es común encontrarlas en notación decimal es decir transformados minutos y segundos en número decimales, por ejemplo: 258° 39' 52'' = 258 + 39/60 + 52/3600 = 258,664444444444444444...°
Los grados se dejan como están. Los minutos se dividen entre 60 Los segundos se dividen entre 3600 Se suma todo y ya tienes el resultado en decimal.


http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20070619 133156AAFD5Kc 370

Latitud

Latitud

La latitud es la distancia angular entre la línea ecuatorial (el ecuador), y un punto determinado de la Tierra, medida a lo largo del meridiano en el que se encuentra dicho punto. Se abrevia con lat. Según el hemisferio en el que se sitúe el punto, puede ser latitud norte o sur.


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Longitud

Longitud

La longitud, abreviada long., en cartografía, expresa la distancia angular entre un punto dado de la superficie terrestre y el meridiano que se tome como 0 (es decir el meridiano base) medida a lo largo del paralelo en el que se encuentra dicho punto, una circunferencia cuyo centro es la intersección del eje de la Tierra con el plano del citado paralelo.


http://es.wikipedia.org/wiki/Coordenadas_geogr%C3%A1ficas 360

Coordenadas geográficas

Coordenadas geográficas

Las coordenadas geográficas son sistemas de referencia que utilizan las dos coordenadas angulares, latitud (Norte y Sur) y longitud (Este y Oeste) y sirve para determinar los ángulos laterales de la superficie terrestre (o en general de un círculo o un esferoide). Estas dos coordenadas angulares medidas desde el centro de la tierra, son de un sistema de coordenadas esféricas que están alineadas con su eje de un sistema de coordenadas geográficas, incluye un datum, meridiano principal y unidad angular. Estas coordenadas se suelen expresar en grados sexagesimales.


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Representación vectorial

Mapa raster de la vereda La loma, Corregimiento San Cristoba con datos de OSM

Estos formatos se usan para representaciones gráficas que necesitan ser escalados o editados con posterioridad a la generación de los mismos. Cada elemento de un mapa vectorial puede ser modificado independientemente no solo a su estilo sino también a su forma e incluso puede ser eliminado.
En los mapas vectoriales cada elemento puede incluso contener sus propios metadatos, lo que los hace contener mayor información. En términos prácticos, los mapas vectoriales no son dibujos sino representaciones matemáticas que se dibujan en el momento de la visualización, los formatos más usados para este tipo de representación son los SVG y PDF, los sistemas modernos están en capacidad de añadir y extraer información georeferenciada de estos archivos.


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Representación raster

Los mapas en este formato, están formados por la suma de pixeles tonales o cromáticos que conforman propiamente una imagen con los datos geográficos, es común usar este tipo de formato en mapas que son expresados sobre una fotografía aérea o mapas que se imprimirán en una escala y tamaño establecido.
Un mapa raster se alterará en calidad al cambiar el tamaño original con el que fue exportado o diseñado, los formatos más frecuentes para este tipo de imágenes son el JPG y el TIFF, en el mundo sig (sistema de información geográfica), es posible encontrar grandes imágenes en el formato GeoTIFF el cual es un formato raster que contiene dentro de sus metadatos información geográfica que hace posible su georeferencia y análisis. El formato TIFF es un formato gráfico sin compresión lo cual le da ventajas en cuanto a calidad sobre el JPG, pero aumenta considerablemente el tamaño en bytes de la información.


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Representación gráfica

Los mapas son la forma mas usada de representar gráficamente la información geográfica, estos se encargan de expresar analógicamente los datos y exhibirlos visualmente atractivos para que cumplan su función comunicativa. De acuerdo a su aplicación esta representación se podría definir en dos formatos, los mapas raster y los vectoriales.


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Etiquetas o tags

Ejemplos de etiquetas para vías en OSM

Una etiqueta no es más que una propiedad que se asocia a un elemento (nodo, vía o relación) para definir una característica de éste. Estas propiedades son pares clave : valor que describen ese elemento. Por ejemplo la etiqueta highway=residential aplicada a un vía la define como una calle urbana.
Claves key (keys) y valores value (values) son cadenas de caracteres de una longitud variable. Con el fin de garantizar que otros usuarios de OpenStreetMap y aplicaciones que hacen uso de estos datos puedan interpretar estas etiquetas de una manera coherente y normalizada se recomienda, aunque no estamos obligados a ello, a seguir ciertas normas en el marcado de atributos para los elementos del mapa.


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Elemento Relación

Relación que muestra una frontera administrativa. http://www.openstreetmap.org/relation/1331230

Una relación puede agrupar a otros elementos como nodos y/o vías, así como otras relaciones entre sí. Los elementos son «miembros» de la relación y cada uno de los miembros tiene un "rol". Al igual que con otros tipos de elementos, una relación pueden tener un número arbitrario de etiquetas.
Por lo general la relación debe tener una etiqueta 'type' (tipo) que define el tipo de relación entre los elementos. Las relaciones pueden ser usadas para representar cosas como ciclo rutas, restricciones de giro o para representar áreas con "islas" a modo de anillos por ejemplo.


http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ES:Relation 310

Elemento Área

Las áreas no son elementos reales. Estas formas se crean y cierran de acuerdo con las etiquetas que se les ha asignado. En este momento no existe otra diferencia entre una forma circular cerrada y un área. Por ejemplo, usted puede dibujar una línea sin cerrarla y asignarle la etiqueta landuse=residential y será considerada un área, del mismo tipo que si tuviese la línea cerrada.
No obstante las áreas son, por lo general, las superficies cerradas. Por lo tanto, son utilizados por separado. Las zonas son pseudo-elementos. Las áreas deben tener al menos una "clave" con un "valor".


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Elemento Vía

Una línea o vía es una interconexión de al menos dos nodos que representa un elemento lineal como una calle o similar. Los nodos pueden formar parte de varias líneas.
Una vía se caracteriza por sus propiedades uniformes. Esto es, por ejemplo, una misma jerarquía (autopista, carretera local, etc.), el mismo tipo de superficie, velocidad máxima permitida, etc. Las líneas pueden dividirse posteriormente en segmentos más pequeños si existen diferentes propiedades (por ejemplo: si una calle tiene un único sentido, esta sección sería una línea diferente a aquellas que tuvieran doble sentido, a pesar de que compartieran el mismo nombre). Para ser considerada como completa, un línea debe tener al menos una "clave" con un "valor" válido.


290

Elemento Nodo

Elemento Nodo que representa una farmacia. amenity pharmacy name Drogas Superbaratas

Los nodos son el elemento básico del esquema de datos OSM. Son puntos georeferenciados en una latitud y longitud determinada. Por lo general no registramos la tercera dimensión, la altura o Z, sino que esta se realiza a través de una etiqueta asociada al nodo. Por ejemplo: name=Pico Tesoreros natural=peak ele=2570
Los nodos son necesarios para definir una línea, ya que varios nodos unidos forman una vía (way), pero un nodo además puede ser un elemento independiente que represente una cabina de teléfono, un semáforo, cualquier otro "lugar" con otra etiqueta o cualquier otro punto de interés (PDI). Cada nodo independiente debería tener siempre al menos una etiqueta.
Los nodos que forman parte de una línea no tienen etiquetas propias (únicamente las posee la línea), aunque esta regla no es inamovible. Por ejemplo, un nodo puede etiquetarse railway=level_crossing para señalar que existe un paso a nivel en ese punto, y a su vez forma parte de una vía ferroviaria cuya línea está etiquetada como highway=rail


http://www.openstreetmap.org/node/941772332 280

Las estadísticas de OSM muestran el número de elementos incluidos en su base de datos.


http://www.openstreetmap.org/stats/data_stats.html 270

Elementos en OpenStreetmap

La cartografía de OpenStreetMap (OSM) contienen dos tipos de elementos básicos: el nodo (node) y la línea (way). A estos elementos se les añade unas propiedades mediante etiquetas (tags) que identifican las características especiales que tienen con una clave (key) y un valor (value).
Por ejemplo, una autopista estará representada por una línea cuyo atributo que la identifica como tal es highway=motorway (en este caso highway sería la clave y motorway su valor). Todas las interfaces de uso de edición de elementos OSM (Potlatch, JOSM, Merkaartor, etc.) permiten introducir claves y valores.


http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ES:Elements 260

Datos espaciales.

Ejemplo de dato Espacial que representa una escuela en OSM

Un modelo de datos geográfico es una abstracción del mundo real que emplea un conjunto de objetos dato, para soportar el despliegue de mapas, consultas, edición y análisis. Los datos geográficos, presentan la información en representaciones subjetivas a través de mapas y símbolos, que muestran la geografía como formas geométricas, redes, superficies, ubicaciones e imágenes, a los cuales se les asignan sus respectivos atributos que los definen y describen.
Un dato espacial es una variable asociada a una localización del espacio. Normalmente se utilizan datos vectoriales, los cuales pueden ser expresados mediante tres tipos de objetos espaciales.
osea


250

Bases de datos espaciales.

Modelo de base de datos espacial usando Postgresql Departamento de recursos ambientales de Puerto Rico http://bit.ly/1lAmNiw

Las bases de datos espaciales son una representación simplificada del mundo real para que puedan ser manejadas como entidades u objetos ya sea georeferenciados o simplemente ubicados en el espacio.


240

Soportes Analógicos

Son aquellos mapas representados en objetos tangibles como papel, placas, maquetas etc.
El dibujo de mapas planos ha acompañado el desarrollo de la humanidad, estos mapas han sido atesorados por las mismas condiciones de poder que encierra el conocer una ubicación, una ruta, es decir, la información que en últimas es lo que contienen los mapas.


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Portada de la Ifraestructura Colombia de datos espaciales http://www.icde.org

Una IDE (Infraestructura de datos espaciales), es el conjunto de tecnologías, políticas, estándares y recursos humanos para adquirir, procesar, almacenar, distribuir y mejorar la utilización de la información geográfica. Al igual que las carreteras y autopistas facilitan el transporte de vehículos, las IDE facilitan el transporte de información geoespacial. Las IDE promueven el desarrollo social, económico y ambiental del territorio.


http://es.wikipedia.org/ wiki/Infraestructura_de_ Datos_Espaciales 230

Soportes Digitales

Visualización de datos OSM usando el software libre Quantum Gis Qgis

Los mapas cuando son llevados al campo de la información necesitan ser contenidos en soportes digitales que le den un tratamiento más allá de las dimensiones gráficas, o incluso tridimensionales de una maqueta. A esto se le conoce como información geográfica y según el caso necesita herramientas especiales de software e incluso hardware para ser manejados. Esto nos acerca al concepto de infraestructura de datos espaciales.


220

Tipos de soporte

Mapa para invidentes realizado en una impresora 3D del proyecto HaptoRender

Existen distintos tipos de soporte para representar el territorio como mapa y se pueden dividir en dos tipos: analógicos y digitales.


200

Taller de expresión cartográfica para el Observatorio nacional de Paz

En otras palabras, podríamos considerar un mapa como cualquier representación del territorio. Formalmente un mapa debe ceñirse a parámetros mínimos como son escala y simbología, ya que son piezas de comunicación y como tales deben esforzarse por transmitir un mensaje e información, para esto son de gran ayuda los cuadros explicativos o tabla de convenciones.


190

Mapas

Mapa comestible del departamento del Cauca Colombia basado en datos de OpenStreetMap

Un mapa es una representación gráfica y métrica de una porción de territorio generalmente sobre una superficie bidimensional, pero que puede ser también esférica como ocurre en los globos terráqueos. El que el mapa tenga propiedades métricas significa que ha de ser posible tomar medidas de distancias, ángulos o superficies sobre él, y obtener un resultado lo más exacto posible.


http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa 180

La cartografía en la planeación participativa y el ordenamiento territorial.

Vecinos planeando el acueducto veredal foto: Janeth Urreste

La cartografía social considera como uno de sus principios fundamentales la participación de las personas en todo el proceso, es una planeación desde las localidades de abajo hacia arriba, con la participación de los actores locales.
Esta opción tiene como centro las personas que participan en el proceso metodológico, ellas construyen, recrean y se apropian del conocimiento, induciendo así a aproximaciones conceptuales y a generar actitudes que llevan a re-pensar y a tener una práctica social de construcción. Lo anterior obliga a considerar a las personas como sujetos pensantes, críticos y propositivos y no como objetos receptores de conocimientos.


http://juridicol.blogspot.com/2009/04/la-cartografia-social-para-la.html 170

En resumen:

La cartografía comunitaria o colaborativa es la actividad de realizar o crear mapas de forma conjunta entre varias personas o instituciones, mientras que la cartografía social es la actividad de poner sobre un mapa los fenómenos sociales que no son considerados geográficos.
Por lo tanto Openstreetmap.org se puede considerar como una plataforma de cartografía colaborativa y es precisamente el tema que se abordará en este manual, dejando para una futura versión los interesantes temas de cartografía social usando los mapas que realizaremos mediante el presente texto.


http://www.vivirenlafinca.org/blog/?p=871 http://blog­idee.blogspot.com/2010/01/haiti­de­cero­ide­en­una­semana.html 160

Cartografía colaborativa.

El término neo geografía (nueva geografía) describe el fenómeno social en torno a la masificación de los mapas virtuales, el acceso a estos y el abaratamiento de dispositivos de posicionamiento tales como el GPS. El término viene a definir aquellas herramientas y técnicas geográficas utilizadas para realizar actividades personales o por un grupo de usuarios no expertos en el análisis geográfico, ya que su fin inicial es el uso informal y no analítico.
Sin embargo, estas herramientas para el nuevo cartógrafo o “mapero” cada vez le otorgan más poder y calidad en la información, comparable a la realizada anteriormente por los “Cartógrafos Oficiales” pues las herramientas y metodologías disponibles bajo el paradigma de la colaboración y el software libre son virtualmente las mismas que usan los Institutos Geográficos o empresas dedicadas a la cartografía oficial, dando a ésto la posibilidad no solo del uso informal sino de uso analítico a la información geográfica recopilada por medio de procesos de cartografía colaborativa.
Este ajuste se hizo más evidente en enero de 2010 cuando un terremoto de 7.2 grados afectó a la isla caribeña de Haití y la comunidad de OpenStreetMap se unió para crear una nueva infraestructura de datos espaciales solamente en una semana, que se convirtió no sólo en la base cartográfica para la atención del desastre sino en la primera piedra para el inicio de la reconstrucción del país.


http://es.wikipedia.org/wiki/Neogeograf%C3%ADa 150

Diferencias entre cartografía social y cartografía colaborativa

Cartografía social

Si intentamos avanzar en una definición de la cartografía social, ésta sería la siguiente: la cartografía social es una metodología nueva, es una alternativa que permite a las comunidades conocer y construir un conocimiento integral de su territorio para que puedan elegir una mejor manera de vivirlo. Es una forma de investigación humanista y humanizadora. Es una propuesta conceptual y metodológica novedosa que hace uso de instrumentos técnicos y vivenciales. Este tipo de mapas (en oposición con los mapas tradicionales que se elaboraban únicamente por los técnicos) se construyen con la comunidad en un proceso de planificación participativa poniendo en común el saber colectivo (horizontal) y de esta forma legitimarlo. Es un proceso democrático de construcción de conocimiento a través de la transcripción de la experiencia de los lugares no nombrados. Los miembros de la comunidad analizan colectivamente los problemas sociales, en un esfuerzo por comprenderlos y solucionarlos. Es una metáfora que parte desde una situación conocida o insuficientemente conocida, a una situación más abstracta, simbólica que salta a la vista y traduce la complejidad del entramado social. “La virtud de la metáfora es que puede reunir perfectamente las observaciones o hacer que una idea abstracta se haga visible al ojo de la mente.” (BARTON, L.1998: 263)


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Primera Parte

Conceptos generales


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El Globo de Hunt-­Lenox: La inscripción aparece en la costa del sudeste asiático


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Hic sunt dracones

Aquí hay dragones es una frase que se utiliza para referirse a territorios inexplorados o peligrosos, de acuerdo a la práctica medieval de poner serpientes marinas y otras criaturas mitológicas en los mapas de zonas desconocidas.
Esta expresión proviene de HIC SVNT DRACONES (es decir, hic sunt dracones, aquí hay dragones), escrita en el Globo de Hunt-Lenox (1503-07). Mapas anteriores contienen una gran variedad de referencias a criaturas míticas y reales, pero el mapamundi de Lenox es especialmente conocido por contener esta indicación.


http://es.wikipedia.org/wiki/Hic_sunt_dracones 100

"Los cortesanos, sin salir de sus aposentos ni de los umbrales de la corte se pasean por todo el mundo mirando un mapa, sin costarles blanca ni padecer calor ni frío, hambre ni sed" y los caballeros audaces que, expuestos "al sol, al frío, al aire, a las inclemencias del cielo, de noche y de día, de a pie y a caballo, medimos toda la tierra con nuestros mismos pies, y no solamente conocemos los enemigos pintados, sino en su mismo ser, y en todo trance y en toda ocasión los acometemos". Don Quijote


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De licencias y otros demonios.

OSM nace para resolver el problema de uso de datos e información cartográfica que se creía libre, pero que en realidad no lo son. Ejemplo de ésto es la información geográfica que ofrece al público la mayoría de los Institutos Geográficos del mundo, en el caso particular de Colombia el "Instituto geográfico Agustín Codazzi (IGAC)", quien tiene la responsabilidad de manejar el "mapa" oficial del Estado, pero que no brinda a los integrantes del país la posibilidad de uso y disfrute de esta información, ya que la dispone en su gran mayoría por medio de políticas de uso restringido que podríamos llamar "pague por ver" y aunque esta información sea pagada no se dispone de permiso para: su modificación, crear obras derivadas y mucho menos para reuso y distribución.
Otro ejemplo de cartografía privativa y quizás el más importante son los mapas de Google que ponen a disposición de los consumidores mucha información geográfica que no puede ser usada libremente más allá del ámbito personal y menos para propósitos comerciales, como si puede hacerse con la información que pone a disposición OSM que inclusive estimula su uso comercial con condiciones de licencia que quizás se puedan resumir en dos solicitudes: 1. Diga que la información pertenece a OSM y sus colaboradores y 2. Compártala en iguales condiciones a las que le fue dada, es decir no niegue a otros los derechos que le fueron otorgados.


80

Sobre este manual.

Las herramientas cartográficas disponibles por y para la comunidad de OpenStreetMap.org son tan dinámicas como nunca antes lo fueron un proyecto. OSM es una de las plataformas colaborativas con mayor movimiento en los últimos tiempos, pues no solo el número de participantes aumenta en miles cada día sino que sus mismas herramientas se actualizan a diario, ejemplo de ésto es quizás su herramienta bandera: JOSM, una eficiente y madura aplicación multiplataforma que además de ser extensible por medio de plug-ins se mejora diariamente corrigiendo errores e implementando nuevas prestaciones.
Al ser esta la mecánica de desarrollo, no creo posible escribir y menos imprimir en papel un manual sino más bien compilar un manual de auto-aprendizaje que guíe al lector en el proceso de estudio de JOSM en particular y la plataforma OSM en general, dejando la responsabilidad de la actualización al neocartógrafo que seguro lo encontrará tan fascinante como el mapa de OSM el descubrimiento de sus herramientas.
El autor.


70

Justificación

Fredy Rivera, Janeth Urreste (La Tigra) y The Mapper en el Volcán Cerro Machín, 2013

Recorriendo en "The Mapper", nuestro Land Rover de 1970 las montañas de Colombia, miré el GPS en mi papel de navegante y le dije a "La Tigra", su consagrada piloto "¡aquí hay dragones!". Ella miró con duda pero con la confianza que siempre pone en su navegante y expectante a ver criaturas maravillosas; seguido le expliqué que lo maravilloso era que transitábamos por territorio donde ningún cartógrafo había estado y que a estos confines por fuera del mapa se les atribuía la existencia de dragones y seres desconocidos, así nació el concepto de este manual que recopila la experiencia y el aprendizaje que he adquirido en estos 6 años aportando a la comunidad de OpenStreetMap.


8

Prólogo

“Mapeo luego existo”, escribe Katahrine Harmond, una editora norteamericana, en la Introducción al bello libro titulado “Usted está aquí”, que recoge artículos ilustrados de varios autores, sobre lo que ella denomina “Cartografía personal y otros mapas de la imaginación”.
Cuando leí el manuscrito de “Buscando dragones”, este Manual que Fredy Rivera me hizo llegar con un generoso llamado a escribir la presentación, inmediatamente pensé en “Usted está aquí” y en otros libros de mapas y mapamundis que he heredado y adquirido a lo largo de la vida, pues para mí la cartografía siempre ha sido una pasión y siempre he pensado que, de una u otra manera, cada mapa es, en sí mismo, no solamente una representación del mundo real sino, por ortodoxo que parezca, un territorio para que vuele –con él y en él- la imaginación.
Me capturaron además el título del libro, el epígrafe del Quijote que, con otras palabras, insiste en la importancia irremplazable de la Escala 1:1, esa que se reconoce y se mapea con todos los sentidos y que se mide con los propios pies, y la referencia al mapamundi de Hunt- Lenox de principios del siglo XVI, que poblaba de dragones esa que, en otros mapas, se denomina Terra Incognita, tierra desconocida, pero para la cual se suponía de una vez una fauna “terrible” que no sé si tuviera por objeto asustar y disuadir, o incitar a su inmediata exploración.
En este Manual queda claro que el objetivo de la cartografía social y comunitaria, mucho más allá del mero ejercicio de dibujar un terreno físico, es reconocernos y entendernos a nosotros mismos en ese territorio del cual formamos parte y que hombres y mujeres de todas las edades y de todas las generaciones que han pasado y que han de pasar por aquí, ayudamos a construir.
Pero además, este Manual nos enseña la manera de poner al servicio de la memoria, del afecto y de los sentidos, incluidos el de pertenencia, el de propósito, el de identidad y la intuición, que constituyen ingredientes esenciales de la cartografía social y comunitaria, herramientas de la más alta tecnología (¡tan alta, que la alimentan satélites en órbita alrededor de la Tierra!) como los GPS (Sistema de Posicionamiento Global) con base en los cuales podemos afirmar de manera muy precisa “Yo estoy aquí”. O como las cámaras digitales que, “colgadas del cielo como un farolito que puso mi Dios”, nos permiten mirarnos desde arriba y mirar desde arriba el territorio que somos.
A echar globos pues, no en el sentido descalificador con que se suele utilizar esa afirmación, sino con el nuevo significado que le otorga este Manual. Que cuando alguien se refiera al territorio que somos, pueda afirmar sin lugar a equivocarse: “Aquí hay dragones”. Aquí hay comunidades dotadas de un fuego interior que les permite volar y usar la imaginación, la tecnología, la voluntad y la solidaridad para vivir integralmente bien, para aprender de su pasado, para construir el futuro. Y para cartografiar sus sueños y transformar su realidad.
Gustavo Wilches-Chaux / Bogotá, Febrero 2014


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Dedicatoria

A Camilo mi hijo, para que la geografía no nos separe y a la Tigra por ser mi geografía y compañera en esta emocionante búsqueda de dragones.


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Dragón chino en el atardecer

Foto de Gustavo Wilches-Chaux


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Portada

Ilustración de Olaus Magnus


https://es.wikipedia.org/wiki/Olaus_Magnus 0
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